Ish-studenti i Logiscool zhvillon lojën shumëmilionëshe Roblox

Logiscool
7 Maj 2025

Me krenari ju njoftojmë se Bence, i cili ishte student në Logiscool për katër vite, ka arritur sukses të jashtëzakonshëm në botën digjitale së bashku me bashkëpunëtorin e tij. Sipas Forbes Hungary, loja Roblox e krijuar nga Bence, Sneaker Resell Simulator, ka gjeneruar gati 170 milionë HUF të ardhura dhe mbi 11 milionë orë lojë në mbarë botën në vitin 2024. (Burimi: Forbes) Zhvillimi kërkoi aftësi të avancuara programimi dhe jemi krenarë që Bence i hodhi hapat e parë në këtë rrugë me ne.

Në lojë, lojtarët tregtojnë atlete virtuale, ndërtojnë dhe përmirësojnë dyqanet e tyre – një koncept i thjeshtë që tërhoqi një audiencë të madhe. Në kulmin e projektit, 160,000 lojtarë u bashkuan në server brenda një dite të vetme.

Urime për këtë arritje të jashtëzakonshme!

Kamp i Ri: AI Creator Lab!

Po prezantojmë AI Creator Lab, një kamp i ri novator ku fëmijët njihen me anën krijuese të inteligjencës artificiale teksa ndërtojnë projektet e tyre digjitale! Gjatë javës, ata mësojnë të shpiknin ide, të realizojnë materiale vizuale dhe të sistemojnë përmbajtje duke përdorur mjete moderne të mbështetura nga AI, si Canva dhe Wix — gjithmonë duke u fokusuar edhe te përdorimi i përgjegjshëm i AI-t. Në mbyllje të kampit, çdo fëmijë krijon dhe publikon vetë faqen e tij/saj në internet!

Kërkoni më shumë detaje? Zbuloni kampin e ri AI Creator Lab dhe shihni si fëmija juaj mund të fillojë të krijojë me AI!

Roblox prezanton masa më të rrepta të sigurisë në biseda për fëmijët

Roblox, një nga platformat më të njohura online ndër fëmijët, ka njoftuar masa të reja sigurie për të mbrojtur më mirë përdoruesit e rinj në platformë. Për të aksesuar funksionet e bisedës, lojtarët tani do të duhet të kryejnë verifikimin e moshës me anë të njohjes së fytyrës, duke e bërë Roblox një nga platformat e para të mëdha të lojërave që prezanton këtë sistem për përdoruesit e të gjitha moshave. Qasja e re mundëson biseda të bazuara në moshë, duke ndihmuar të sigurohen ndërveprime më të përshtatshme për moshën dhe duke kufizuar komunikimin ndërmjet të rriturve dhe fëmijëve nën 16 vjeç. (Roblox)

Përditësimi pasqyron një përpjekje më të gjerë në industrinë e teknologjisë për t'i bërë hapësirat online më të sigurta për përdoruesit e rinj.