تحذير شركات التكنولوجيا الكبرى: الأطفال الذين لا يتعلمون الذكاء الاصطناعي سيعانون في الغد
في الولايات المتحدة، تضافرت جهود أكثر من 250 من قادة التكنولوجيا والأعمال - بما في ذلك من مايكروسوفت ولينكد إن - للضغط من أجل أن تصبح علوم الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي مواد دراسية إلزامية في جميع المدارس. لماذا؟ لأنهم يعتقدون أن أطفال اليوم يحتاجون إلى أكثر من مجرد مهارات رقمية أساسية - فهم بحاجة إلى فهم كيفية عمل التكنولوجيا لتحقيق النجاح في المستقبل. في الوقت الحالي، هناك 12 ولاية فقط تتطلب البرمجة في المدارس، على الرغم من أنها أصبحت ضرورية مثل القراءة والرياضيات. يقول الخبراء إن الوصول المبكر إلى هذه المواد يمكن أن يعزز فرص العمل في المستقبل ويساعد في سد الفجوة التكنولوجية. في لوجيسكول، نحن نعلم أن تعلم البرمجة لا يتعلق بالتكنولوجيا فحسب، بل يتعلق بإطلاق العنان للثقة والإبداع والمهارات التي تستمر مدى الحياة.
المصدر: https://www.axios.com/2025/05/05/computer-science-ai-education-k-12-ceos-letter

في أبريل 2025، أعلنت Meta عن تدابير أمان جديدة للمستخدمين المراهقين على Instagram، حيث تتطلب إذن الوالدين لمن هم دون سن 16 عامًا لبدء البث المباشر أو تعطيل تمويه العري المشتبه به في الرسائل المباشرة. تهدف هذه التحديثات إلى تعزيز الحماية للمستخدمين الصغار، ومعالجة المخاوف المتعلقة بالسلامة على الإنترنت والتعرض للمحتوى غير اللائق. تعمل Meta أيضًا على توسيع نطاق هذه الإجراءات الوقائية لتشمل فيسبوك وماسنجر، بما في ذلك الإعدادات الخاصة الافتراضية، والقيود المفروضة على الرسائل من مستخدمين غير معروفين، والتذكير بأخذ فترات راحة بعد 60 دقيقة من استخدام التطبيق. وتعد هذه التغييرات جزءًا من الجهود المستمرة التي تبذلها Meta&039;لتعزيز حماية المستخدمين الصغار، والتي تم تقديمها لأول مرة من خلال برنامج حساب المراهقين الذي تم إطلاقه في سبتمبر.
المصدر: https://apnews.com/article/e79cc36bfc3a08f9386ebb99abd4c73d

نحن فخورون بمشاركة أن بنس، الذي كان طالباً في لوجيسكول لمدة أربع سنوات، حقق نجاحاً ملحوظاً في العالم الرقمي مع زميله في الفريق. وفقًا لموقع Forbes Hungary ، حققت لعبة Roblox التي طورها بنس، Sneaker Resellaker Simulator ، ما يقرب من 170 مليون فورنت هنغاري من الإيرادات وأكثر من 11 مليون ساعة لعب في جميع أنحاء العالم في عام 2024. (المصدر: فوربس) تطلب التطوير مهارات برمجة جادة، ونحن فخورون بأن بنس خطا خطواته الأولى على هذا الطريق معنا.
في اللعبة، يتاجر اللاعبون بالأحذية الرياضية الافتراضية ويبنون متاجرهم الخاصة ويرقونها، وهو مفهوم بسيط جذب جمهورًا هائلاً. في ذروته، شهد المشروع انضمام 160 ألف لاعب إلى الخادم في يوم واحد.
تهانينا على هذا الإنجاز المذهل!