Nur noch jeder Vierte kann Deepfakes erkennen – und Betrüger nutzen möglicherweise auch KI.
Die neueste Global Online Safety Survey von Microsoft zeigt, dass Online-Betrug/Phishing und Cybermobbing weiterhin zu den häufigsten Risiken gehören, denen Menschen online begegnen. Besonders augenöffnend: Das Vertrauen, Deepfakes zu erkennen, ist von 46% auf 25% gesunken, und die Teilnehmenden hatten Mühe, in Tests zuverlässig zwischen echten und KI-generierten Bildern zu unterscheiden. Im gleichen Bericht wird festgehalten, dass über die Hälfte der Betrugsopfer vermutet, dass KI bei dem Angriff eine Rolle gespielt hat.
Möchten Sie einen praktischen, elternfreundlichen Leitfaden dazu, worauf Sie achten sollten – und was zu tun ist, wenn es Ihre Familie trifft? Lesen Sie unseren neuesten Blog zu KI-Deepfakes und Voice-Cloning-Betrug.

Roblox, eine der beliebtesten Online-Plattformen bei Kindern, hat neue Sicherheitsmaßnahmen angekündigt, um jüngere Nutzer auf der Plattform besser zu schützen. Um auf Chat-Funktionen zugreifen zu können, müssen die Spieler nun eine Altersverifizierung per Gesicht durchführen. Damit ist Roblox eine der ersten großen Spieleplattformen, die dieses System für Nutzer aller Altersgruppen einführt. Der neue Ansatz ermöglicht altersabhängige Chats, die zu einer altersgerechten Interaktion beitragen und die Kommunikation zwischen Erwachsenen und Kindern unter 16 Jahren einschränken. (Roblox)
Das Update spiegelt die allgemeinen Bemühungen der Tech-Industrie wider, Online-Bereiche für junge Nutzer sicherer zu machen.
