Anita Breuer, Mitbegründerin von Logiscool, macht Schlagzeilen im Business Woman Magazin

13. Mai 2022

Anita Breuer, Mitbegründerin und CEO von Logiscool, war kürzlich auf dem Cover von Business Woman zu sehen. Das internationale Magazin zielt darauf ab, von Frauen geführte Franchiseunternehmen aus dem Bildungswesen, dem Gastgewerbe und der Logistik hervorzuheben und Unternehmerinnen auf der ganzen Welt zu inspirieren. In der Zeitschrift spricht Anita über die Ursprünge von Logiscool sowie über die aktuelle und zukünftige Mission der Organisation, so vielen Kindern wie möglich digitale Bildung zu vermitteln. Das Magazin ist hier zu lesen: https://www.global-franchise.com/reports/business -Frauenausgabe-6

Ehemaliger Logiscool-Student entwickelt millionenschweres Roblox-Spiel

Wir sind stolz, mitteilen zu können, dass Bence, der vier Jahre lang Logiscool-Student war, gemeinsam mit seinem Teamkollegen bemerkenswerte Erfolge in der digitalen Welt erzielt hat. Laut Forbes Hungary erzielte das von Bence entwickelte Roblox-Spiel Sneaker Resell Simulator im Jahr 2024 weltweit einen Umsatz von fast 170 Millionen HUF und über 11 Millionen Spielstunden. (Quelle: Forbes ) Die Entwicklung erforderte ernsthafte Programmierkenntnisse und wir sind stolz, dass Bence seine ersten Schritte auf diesem Weg mit uns unternommen hat.

Im Spiel tauschen die Spieler virtuelle Turnschuhe, bauen und verbessern ihre eigenen Geschäfte – ein einfaches Konzept, das ein riesiges Publikum anzog. Auf dem Höhepunkt des Projekts traten dem Server an einem einzigen Tag 160.000 Spieler bei.

Herzlichen Glückwunsch zu dieser erstaunlichen Leistung!

Passive High Screen Time Linked to Lower Well-Being in Young Children, Global Study Finds

A new global study of over 80,000 parent reports shows that passive high screen time in children aged 4–6 is linked to lower well-being. The study, published in April 2025, found that higher screen time correlates with issues in psychosocial well-being, social functioning, parent-child relationships, and behavioral functioning. However, the researchers emphasize that the type and context of digital content also play significant roles in these outcomes. They suggest that parents can mitigate negative effects by moderating screen time, choosing high-quality educational content, and engaging in tech activities with their children. (Medical Xpress)