Passive High Screen Time Linked to Lower Well-Being in Young Children, Global Study Finds

Logiscool
23 avr. 2025

A new global study of over 80,000 parent reports shows that passive high screen time in children aged 4–6 is linked to lower well-being. The study, published in April 2025, found that higher screen time correlates with issues in psychosocial well-being, social functioning, parent-child relationships, and behavioral functioning. However, the researchers emphasize that the type and context of digital content also play significant roles in these outcomes. They suggest that parents can mitigate negative effects by moderating screen time, choosing high-quality educational content, and engaging in tech activities with their children. (Medical Xpress)

Alerte nouveau stage : AI Creator Lab !

Nous vous présentons l’AI Creator Lab, un tout nouveau stage où les enfants découvrent le côté créatif de l’intelligence artificielle tout en réalisant leurs propres projets numériques ! Tout au long de la semaine, les élèves apprennent à développer leurs idées, créer des visuels et structurer du contenu à l’aide d’outils modernes soutenus par l’IA, comme Canva et Wix — le tout en étant sensibilisés à une utilisation responsable de ces technologies. À la fin du stage, chaque participant publie son propre site web créatif !

Envie d’en savoir plus ? Découvrez le tout nouveau stage AI Creator Lab et voyez comment votre enfant peut se lancer dans la création avec l’IA !

Roblox renforce la sécurité du chat pour les enfants

Roblox l’une des plateformes en ligne les plus prisées par les enfants, annonce de nouvelles mesures de sécurité pour mieux protéger ses jeunes utilisateurs. Pour accéder aux fonctionnalités de chat, les joueurs devront désormais passer par une vérification de l’âge via reconnaissance faciale. Une première pour une plateforme de cette ampleur, qui concerne ici les utilisateurs de tous âges. Ce nouveau système permet d’adapter les conversations selon l’âge, afin de favoriser des échanges plus appropriés et de limiter les interactions entre adultes et enfants de moins de 16 ans. (Roblox)

Cette mise à jour s’inscrit dans une tendance plus large du secteur technologique, qui vise à rendre les espaces numériques plus sûrs et plus adaptés pour les jeunes.