Ma már csak minden 4. ember ismeri fel magabiztosan a deepfake-eket
A Microsoft legfrissebb Global Online Safety felmérése szerint az online átverések/adathalászat és a cyberbullying továbbra is a leggyakoribb online kockázatok közé tartoznak. A legmeglepőbb adat: a deepfake-ek felismerésébe vetett magabiztosság 46%-ról 25%-ra esett vissza, és a résztvevők a tesztekben gyakran nem tudták megbízhatóan megkülönböztetni a valódi képeket az AI által generáltaktól. Ugyanez a riport azt is jelzi, hogy a csalások áldozatainak több mint fele úgy gondolja, az AI szerepet játszhatott a támadásban.
Szeretnél egy gyakorlatias, szülőbarát útmutatót arról, mire figyeljetek – és mit tegyetek, ha ez a családotokkal is megtörténik? Olvasd el legfrissebb blogcikkünket az AI deepfake- és hangklónos csalásairól.

A Roblox, az egyik legnépszerűbb online platform a gyerekek körében, új biztonsági intézkedéseket jelentett be a fiatal felhasználók védelme érdekében. A chat funkciók használatához a játékosoknak mostantól arcfelismerésen alapuló életkor-ellenőrzésen kell átesniük, így a Roblox az egyik első nagy online játékplatform, amely minden felhasználó számára bevezeti ezt a rendszert. Az új megközelítés életkor alapú chatelést tesz lehetővé, ami segít biztosítani a korosztálynak megfelelő interakciókat, és korlátozza a kommunikációt a felnőttek és a 16 év alatti gyerekek között. (Roblox)
Ez a frissítés jól mutatja, hogy a technológiai iparág egyre nagyobb hangsúlyt fektet az online terek biztonságosabbá tételére a fiatal felhasználók számára.
