Volt Logiscoolos diák fejlesztette a többmilliós Roblox-játékot

Logiscool
2025. máj. 7.

Büszkék vagyunk arra, hogy Bence, aki négy éven át volt a Logiscool diákja, társával együtt hatalmas sikert ért el a digitális világban. A Forbes Magyarország cikke szerint a Bence által fejlesztett „Sneaker Resell Simulator” nevű Roblox-játék 2024-ben közel 170 millió forint bevételt hozott, és több mint 11 millió órányi játékidőt generált világszerte. (Forrás: Forbes) A játék fejlesztéséhez komoly programozói tudásra volt szükség és öröm számunkra, hogy ennek az útnak az első lépéseit nálunk tehette meg.

A játékosok virtuális sportcipőkkel kereskedhetnek, saját boltot építhetnek és fejleszthetnek – a koncepció egyszerű, mégis hatalmas közönséget vonzott. A projekt csúcspontján napi 160 ezer játékos csatlakozott a szerverre.

Gratulálunk a fantasztikus eredményhez!

Új tábor: AI Stúdió!

Idén nyáron egy új AI Stúdió táborral várjuk a gyerekeket, ahol a mesterséges intelligencia kreatív oldalát fedezhetik fel, miközben saját digitális projektjeiken dolgoznak! A hét során megtanulják, hogyan generáljanak ötleteket, készítsenek vizuális elemeket és rendezzék strukturáltan a tartalmakat modern, AI-t támogató eszközökkel, például a Canva és a Wix segítségével – mindezt úgy, hogy közben a felelős AI-használatról is tanulnak. A tábor végére minden résztvevő elkészíti és publikálja a saját kreatív weboldalát!

Szeretnél többet megtudni? Ismerd meg az új AI Stúdió tábort, és fedezd fel, hogyan kezdhet el gyermeked alkotni az AI segítségével!

A Roblox szigorítja a chat biztonságát a gyerekek védelmében

A Roblox, az egyik legnépszerűbb online platform a gyerekek körében, új biztonsági intézkedéseket jelentett be a fiatal felhasználók védelme érdekében. A chat funkciók használatához a játékosoknak mostantól arcfelismerésen alapuló életkor-ellenőrzésen kell átesniük, így a Roblox az egyik első nagy online játékplatform, amely minden felhasználó számára bevezeti ezt a rendszert. Az új megközelítés életkor alapú chatelést tesz lehetővé, ami segít biztosítani a korosztálynak megfelelő interakciókat, és korlátozza a kommunikációt a felnőttek és a 16 év alatti gyerekek között. (Roblox)

Ez a frissítés jól mutatja, hogy a technológiai iparág egyre nagyobb hangsúlyt fektet az online terek biztonságosabbá tételére a fiatal felhasználók számára.