A techóriások figyelmeztetése: aki nem tanul AI-t, az lemarad

Logiscool
2025. máj. 20.

Az Egyesült Államokban több mint 250 vezető tech- és üzletember – köztük a Microsoft és a LinkedIn vezetői – közösen kezdeményezte, hogy a kódolás és a mesterséges intelligencia kötelező tantárgy legyen az iskolákban. Miért? Mert szerintük a gyerekeknek ma már nem elég alapszinten érteniük a digitális világot – tudniuk kell, hogyan működik a technológia, hogy a jövőben boldogulni tudjanak. Jelenleg mindössze 12 államban kötelező a számítástechnika tantárgy, pedig a szakértők szerint ezek korai elsajátítása jelentősen növelheti a gyerekek jövőbeli munkaerőpiaci esélyeit. A cél az is, hogy csökkenjen a digitális szakadék, és minden gyerek egyenlő eséllyel indulhasson. A Logiscoolnál ezt már rég tudjuk – a programozás nemcsak a technológiáról szól, hanem az önbizalomról, a kreativitásról és az élethosszig tartó készségek megalapozásáról.

Forrás: https://www.axios.com/2025/05/05/computer-science-ai-education-k-12-ceos-letter

Új tábor: AI Stúdió!

Idén nyáron egy új AI Stúdió táborral várjuk a gyerekeket, ahol a mesterséges intelligencia kreatív oldalát fedezhetik fel, miközben saját digitális projektjeiken dolgoznak! A hét során megtanulják, hogyan generáljanak ötleteket, készítsenek vizuális elemeket és rendezzék strukturáltan a tartalmakat modern, AI-t támogató eszközökkel, például a Canva és a Wix segítségével – mindezt úgy, hogy közben a felelős AI-használatról is tanulnak. A tábor végére minden résztvevő elkészíti és publikálja a saját kreatív weboldalát!

Szeretnél többet megtudni? Ismerd meg az új AI Stúdió tábort, és fedezd fel, hogyan kezdhet el gyermeked alkotni az AI segítségével!

A Roblox szigorítja a chat biztonságát a gyerekek védelmében

A Roblox, az egyik legnépszerűbb online platform a gyerekek körében, új biztonsági intézkedéseket jelentett be a fiatal felhasználók védelme érdekében. A chat funkciók használatához a játékosoknak mostantól arcfelismerésen alapuló életkor-ellenőrzésen kell átesniük, így a Roblox az egyik első nagy online játékplatform, amely minden felhasználó számára bevezeti ezt a rendszert. Az új megközelítés életkor alapú chatelést tesz lehetővé, ami segít biztosítani a korosztálynak megfelelő interakciókat, és korlátozza a kommunikációt a felnőttek és a 16 év alatti gyerekek között. (Roblox)

Ez a frissítés jól mutatja, hogy a technológiai iparág egyre nagyobb hangsúlyt fektet az online terek biztonságosabbá tételére a fiatal felhasználók számára.