La cofundadora de Logiscool, Anita Breuer, encabeza la revista Business Woman

13 de may. de 2022
La cofundadora y CEO de Logiscool, Anita Breuer, ha aparecido recientemente en la portada de Business Woman.

revista internacional busca destacar franquicias lideradas por mujeres, desde la educación hasta la hostelería y la logística, inspirando a emprendedoras de todo el mundo. En la revista, Anita analiza los orígenes de Logiscool, así como la misión actual y futura de la organización: alfabetizar digitalmente al mayor número posible de niños. Puede leer la revista aquí: https://www.global-franchise.com/reports/business-women-issue-6

Un estudio global revela que pasar mucho tiempo frente a una pantalla de manera pasiva está vinculado a un menor bienestar en niños pequeños
Un nuevo estudio global con más de 80,000 informes de padres muestra que el tiempo pasivo frente a pantallas en niños de 4 a 6 años se relaciona con un menor bienestar. El estudio,

en abril de 2025, halló que un mayor tiempo frente a pantallas se correlaciona con problemas de bienestar psicosocial, funcionamiento social, relaciones entre padres e hijos y funcionamiento conductual. Sin embargo, los investigadores enfatizan que el tipo y el contexto del contenido digital también influyen significativamente en estos resultados. Sugieren que los padres pueden mitigar los efectos negativos moderando el tiempo frente a pantallas, eligiendo contenido educativo de alta calidad y participando en actividades tecnológicas con sus hijos. ( Medical Xpress )

Los niños sueñan con carreras digitales, pero muchos padres no lo entienden
Una encuesta reciente revela que el 57 % de los padres se sienten desconectados de las metas profesionales modernas de sus hijos, como convertirse en creadores de contenido o profesionales

los deportes electrónicos. La mitad de los jóvenes encuestados afirma que sus padres no se toman en serio estas aspiraciones. Curiosamente, el 84 % de los padres también admite que el uso de la tecnología ha ayudado a sus hijos a ser más creativos, empáticos y socialmente competentes. Según el estudio, los 5 trabajos soñados más populares entre los jóvenes de 11 a 17 años son diseñador o tester de videojuegos, desarrollador de software, profesor o tutor, creador de contenido o streamer y diseñador gráfico, lo que refleja un gran interés tanto en la creatividad digital como en el aprendizaje práctico. ( The Sun )