Estudio de la UE: Brechas de alfabetización digital entre los jóvenes de 14 años
Un estudio de la Comisión Europea revela que el 43% de los estudiantes de 14 años de toda la UE carecen de competencias digitales básicas. Los estudiantes de entornos socioeconómicos más altos superan sistemáticamente a sus compañeros, lo que pone de relieve la influencia del nivel educativo de los padres y los recursos del hogar. En particular, las chicas superan a los chicos en un 7,9% de media, pero las mujeres sólo constituyen el 20% de los especialistas en TIC de la UE. (Comisión Europea, Espacio Europeo de Educación)

Roblox, una de las plataformas en línea más populares entre los niños, ha anunciado nuevas medidas de seguridad para proteger mejor a los usuarios más jóvenes de la plataforma. Para acceder a las funciones de chat, los jugadores ahora deberán completar la verificación de edad facial, lo que convierte a Roblox en una de las primeras grandes plataformas de juegos en introducir este sistema para usuarios de todas las edades. El nuevo enfoque permite un chat basado en la edad, lo que ayuda a garantizar interacciones más apropiadas para la edad y limita la comunicación entre adultos y niños menores de 16 años.Roblox)
La actualización refleja un esfuerzo más amplio en toda la industria tecnológica para hacer que los espacios en línea sean más seguros para los usuarios jóvenes.
