Logiscool presenta un nuevo programa de codificación en línea en EtonX

14 de may. de 2024
A partir del 28 de mayo de 2024,

lanza su primer programa de autoaprendizaje, Coding Games with Python, disponible globalmente a través de la prestigiosa plataforma EtonX. Este curso innovador y fácil de usar está diseñado para estudiantes a partir

13 años y les ofrece las habilidades necesarias para un futuro exitoso en el mundo de la tecnología. Al finalizar, les esperan nuevas oportunidades de aprendizaje en Logiscool. Para obtener información sobre la inscripción y el programa, visite logiscool.com/en/coding-games-with-python-at-etonx

.

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Un estudio global revela que pasar mucho tiempo frente a una pantalla de manera pasiva está vinculado a un menor bienestar en niños pequeños
Un nuevo estudio global con más de 80,000 informes de padres muestra que el tiempo pasivo frente a pantallas en niños de 4 a 6 años se relaciona con un menor bienestar. El estudio,

en abril de 2025, halló que un mayor tiempo frente a pantallas se correlaciona con problemas de bienestar psicosocial, funcionamiento social, relaciones entre padres e hijos y funcionamiento conductual. Sin embargo, los investigadores enfatizan que el tipo y el contexto del contenido digital también influyen significativamente en estos resultados. Sugieren que los padres pueden mitigar los efectos negativos moderando el tiempo frente a pantallas, eligiendo contenido educativo de alta calidad y participando en actividades tecnológicas con sus hijos. ( Medical Xpress )

Los niños sueñan con carreras digitales, pero muchos padres no lo entienden
Una encuesta reciente revela que el 57 % de los padres se sienten desconectados de las metas profesionales modernas de sus hijos, como convertirse en creadores de contenido o profesionales

los deportes electrónicos. La mitad de los jóvenes encuestados afirma que sus padres no se toman en serio estas aspiraciones. Curiosamente, el 84 % de los padres también admite que el uso de la tecnología ha ayudado a sus hijos a ser más creativos, empáticos y socialmente competentes. Según el estudio, los 5 trabajos soñados más populares entre los jóvenes de 11 a 17 años son diseñador o tester de videojuegos, desarrollador de software, profesor o tutor, creador de contenido o streamer y diseñador gráfico, lo que refleja un gran interés tanto en la creatividad digital como en el aprendizaje práctico. ( The Sun )