هل أنت ضائع في العالم الرقمي؟ 4 من كل 10 مراهقين يقولون أنهم غير مستعدين
كشف تقرير جديد في المملكة المتحدة أن 37% من الشباب الذين تتراوح أعمارهم بين 16 و30 يشعرون بالقلق من افتقارهم للمهارات الرقمية اللازمة لتأمين وظائف المستقبل، بينما 41% يقولون إنهم لا يعرفون حتى المهارات الرقمية الأكثر أهمية. على الرغم من نموهم مع الهواتف الذكية ووسائل التواصل الاجتماعي، لا يزال العديد من المراهقين يعانون من صعوبات في المعرفة الرقمية الأساسية - مثل تقييم المحتوى عبر الإنترنت أو استخدام أدوات الإنتاجية أو فهم كيفية عمل الذكاء الاصطناعي. تخاطر هذه الفجوة في الثقة الرقمية بترك آلاف الشباب متخلفين عن الركب في اقتصاد تتطلب فيه كل مهنة تقريباً مستوى معين من المعرفة الرقمية. يشدد الخبراء على الحاجة إلى برامج تعليمية رقمية منظمة وشاملة - بدءًا من المرحلة الابتدائية!
المصادر:

Roblox, one of the most popular online platforms among children, has announced new safety measures to better protect younger users on the platform. To access chat features, players will now need to complete facial age verification, making Roblox one of the first large gaming platforms to introduce this system for users of all ages. The new approach enables age-based chat, helping ensure more age-appropriate interactions and limiting communication between adults and children under 16. (Roblox)
The update reflects a broader effort across the tech industry to make online spaces safer for young users.
