Varovanie veľkých technologických firiem: Deti, ktoré sa neučia o AI, budú mať v budúcnosti problémy
V USA viac ako 250 technologických a obchodných lídrov – vrátane spoločností Microsoft a LinkedIn – spojilo sily, pre presadenie informatiky a umelej inteligencie ako povinných predmetov vo všetkých školách. Prečo? Pretože veria, že dnešné deti potrebujú viac než len základné digitálne zručnosti – musia pochopiť, ako technológie fungujú, aby v budúcnosti uspeli. V súčasnosti iba 12 štátov vyžaduje programovanie na školách, hoci sa stáva rovnako dôležitým ako čítanie či matematika. Odborníci tvrdia, že skorý prístup k týmto predmetom môže zvýšiť budúce pracovné príležitosti a pomôcť preklenúť technologickú priepasť. V Logiscool to vieme už dlho – učiť sa programovať nie je len o technológiách, ale aj o uvoľňovaní sebavedomia, kreativity a celoživotných zručností.
Zdroj: https://www.axios.com/2025/05/05/computer-science-ai-education-k-12-ceos-letter

V apríli 2025 spoločnosť Meta oznámila nové bezpečnostné opatrenia pre dospievajúcich na Instagrame, ktoré vyžadujú súhlas rodičov pre osoby mladšie ako 16 rokov na vysielanie naživo alebo na vypnutie rozmazania nahoty v správach. Cieľom týchto aktualizácií je posilniť ochranu mladých používateľov a riešiť obavy týkajúce sa online bezpečnosti a vystavenia sa nevhodnému obsahu. Meta tiež rozširuje tieto záruky na Facebook a Messenger vrátane predvolených súkromných nastavení, obmedzení správ od neznámych používateľov a pripomienok na prestávky po 60 minútach používania aplikácie. Tieto zmeny sú súčasťou prebiehajúceho úsilia spoločnosti Meta o posilnenie ochrany mladých používateľov, ktoré boli prvýkrát predstavené prostredníctvom programu účtov pre dospievajúcich, ktorý bol spustený v septembri.
Zdroj: https://apnews.com/article/e79cc36bfc3a08f9386ebb99abd4c73d

S hrdosťou oznamujeme, že Bence, ktorý bol štyri roky študentom Logiscoolu, dosiahol so svojím spoluhráčom pozoruhodný úspech v digitálnom svete. Podľa Forbes Hungary hra Roblox, ktorú vyvinul Bence, Sneaker Resell Simulator , vygenerovala v roku 2024 celosvetovo tržby takmer 170 miliónov HUF a viac ako 11 miliónov hodín hrania. (Zdroj: Forbes ) Vývoj si vyžadoval seriózne programátorské zručnosti a my sme hrdí, že Bence urobil svoje prvé kroky na tejto ceste práve s nami.
V tejto hre si hráči vymieňajú virtuálne tenisky, stavajú a vylepšujú si vlastné obchody – jednoduchý koncept, ktorý prilákal obrovské publikum. Na svojom vrchole sa k serveru za jediný deň pripojilo až 160 000 hráčov.
Gratulujeme k tomuto úžasnému úspechu!