Logiscool predstavuje nový online kurz programovania na EtonX

14. máj 2024

Od 28. mája 2024 spúšťa Logiscool svoj prvý kurz, ktorý je možné absolvovať vlastným tempom, Coding Games with Python. Tento kurz je celosvetovo dostupný prostredníctvom uznávanej platformy EtonX. Coding Games with Python je inovatívny program určený pre študentov vo veku 13+ a ponúka im zručnosti potrebné pre úspešnú budúcnosť v oblasti technológií. Po dokončení kurzu čakajú týchto študentov ďalšie možnosti vzdelávania v Logiscool.

Podrobnosti o registrácii a ďalšie informácie o programe nájdete na stránke táto stránka. Podporme ďalšiu generáciu digitálnych inovátorov!

Prečítajte si viac
Pasívne dlho strávený čas pri obrazovke súvisí s nižšou pohodou malých detí, vyplýva z celosvetovej štúdie

Nová celosvetová štúdia viac ako 80 000 rodičovských správ ukazuje, že pasívne trávenie veľkého množstva času pri obrazovke u detí vo veku 4 až 6 rokov je spojené s nižšou pohodou. V štúdii, ktorá bola uverejnená v apríli 2025, sa zistilo, že vyšší čas strávený pri obrazovke súvisí s problémami v oblasti psychosociálnej pohody, sociálneho fungovania, vzťahov medzi rodičmi a deťmi a správania. Vedci však zdôrazňujú, že významnú úlohu v týchto výsledkoch zohráva aj typ a kontext digitálneho obsahu. Navrhujú, že rodičia môžu zmierniť negatívne účinky tým, že znížia čas strávený pri obrazovke, vyberú vysokokvalitný vzdelávací obsah a budú sa spolu s deťmi venovať technickým aktivitám. (Medical Xpress)

Deti snívajú o digitálnej kariére, ale mnohí rodičia tomu nerozumejú a nevyznajú sa v tom

Nedávny prieskum odhalil, že 57 % rodičov sa cíti odlúčených od moderných kariérnych cieľov svojich detí, ako sú napr. tvorcovia obsahu alebo profesionáli v oblasti elektronických športov. Polovica opýtaných detí tvrdí, že ich rodičia neberú tieto ašpirácie vážne. Zaujímavé je, že 84 % rodičov zároveň priznáva, že používanie technológií pomohlo ich deťom stať sa kreatívnejšími, empatickejšími a sociálne zručnejšími. Podľa štúdie je 5 najčastejších vysnívaných povolaní medzi deťmi vo veku 11 - 17 rokov návrhár alebo tester videohier, vývojár softvéru, učiteľ alebo vychovávateľ, tvorca obsahu alebo streamer a grafický dizajnér - čo odráža silný záujem o digitálnu tvorivosť aj praktické učenie. (The Sun)