Pasívne dlho strávený čas pri obrazovke súvisí s nižšou pohodou malých detí, vyplýva z celosvetovej štúdie
Nová celosvetová štúdia viac ako 80 000 rodičovských správ ukazuje, že pasívne trávenie veľkého množstva času pri obrazovke u detí vo veku 4 až 6 rokov je spojené s nižšou pohodou. V štúdii, ktorá bola uverejnená v apríli 2025, sa zistilo, že vyšší čas strávený pri obrazovke súvisí s problémami v oblasti psychosociálnej pohody, sociálneho fungovania, vzťahov medzi rodičmi a deťmi a správania. Vedci však zdôrazňujú, že významnú úlohu v týchto výsledkoch zohráva aj typ a kontext digitálneho obsahu. Navrhujú, že rodičia môžu zmierniť negatívne účinky tým, že znížia čas strávený pri obrazovke, vyberú vysokokvalitný vzdelávací obsah a budú sa spolu s deťmi venovať technickým aktivitám. (Medical Xpress)

Roblox, jedna z najobľúbenejších online platforiem medzi deťmi, oznámila nové bezpečnostné opatrenia na vylepšenie ochrany mladších používateľov platformy. Na prístup k funkciám chatu budú teraz hráči musieť absolvovať overenie veku tvárou, čím sa Roblox stáva jednou z prvých veľkých herných platforiem, ktoré tento systém zaviedli pre používateľov všetkých vekových kategórií. Tento nový prístup umožňuje chatovať na základe veku, čo pomáha zabezpečiť interakcie vhodnejšie pre daný vek a obmedzuje komunikáciu medzi dospelými a deťmi mladšími ako 16 rokov. (Roblox)
Aktualizácia odráža širšie úsilie celého technologického priemyslu o bezpečnejší online priestor pre mladýších používateľov.
