Studimi global zbulon se koha pasive e lartë e kaluar para ekranit lidhet me mirëqenie më të ulët tek fëmijët e vegjël
Një studim i ri global me mbi 80,000 raporte prindërore tregon se koha e lartë pasive para ekranit tek fëmijët e moshës 4-6 vjeç lidhet me mirëqenie më të ulët. Studimi, i publikuar në prill 2025, zbuloi se koha e lartë para ekranit korrespondon me probleme në mirëqenien psikosociale, funksionimin social, marrëdhëniet prind-fëmijë dhe funksionimin e sjelljes. Megjithatë, studiuesit theksojnë se lloji dhe konteksti i përmbajtjes digjitale luajnë gjithashtu role të rëndësishme në këto rezultate. Ata sugjerojnë që prindërit mund të zbusin efektet negative duke moderuar kohën para ekranit, duke zgjedhur përmbajtje edukative të cilësisë së lartë dhe duke u angazhuar në aktivitete teknologjike me fëmijët e tyre. (Medical Xpress)

Roblox, një nga platformat më të njohura online ndër fëmijët, ka njoftuar masa të reja sigurie për të mbrojtur më mirë përdoruesit e rinj në platformë. Për të aksesuar funksionet e bisedës, lojtarët tani do të duhet të kryejnë verifikimin e moshës me anë të njohjes së fytyrës, duke e bërë Roblox një nga platformat e para të mëdha të lojërave që prezanton këtë sistem për përdoruesit e të gjitha moshave. Qasja e re mundëson biseda të bazuara në moshë, duke ndihmuar të sigurohen ndërveprime më të përshtatshme për moshën dhe duke kufizuar komunikimin ndërmjet të rriturve dhe fëmijëve nën 16 vjeç. (Roblox)
Përditësimi pasqyron një përpjekje më të gjerë në industrinë e teknologjisë për t'i bërë hapësirat online më të sigurta për përdoruesit e rinj.
