أقل من ١٦ عامًا؟ ستحتاج إلى أحد الوالدين!

لوجيسكول
21 مايو 2025

في أبريل 2025، كشفت ميتا عن إجراءات أمان جديدة للمراهقين على انستغرام حيث أصبح من الضروري الحصول على موافقة الوالدين لمن هم دون 16 سنة للبث المباشر أو لإلغاء خاصية تمويه الصور التي يُشتبه بوجود عري فيها في الرسائل الخاصة. تهدف هذه التحديثات إلى تعزيز حماية المستخدمين الصغار، استجابةً للمخاوف المتعلقة بسلامة الإنترنت والتعرض للمحتوى غير المناسب. كما ستشمل هذه الإجراءات فيسبوك ماسنجر مع تفعيل الإعدادات الخاصة بشكل افتراضي، وتقييد الرسائل من الغرباء، وتذكير المستخدمين بأخذ استراحة بعد 60 دقيقة من الاستخدام. تأتي هذه التغييرات ضمن جهود ميتا المستمرة لحماية المراهقين، والتي بدأت مع برنامج حسابات المراهقين الذي أُطلق في سبتمبر.

المصدر: https://apnews.com/article/e79cc36bfc3a08f9386ebb99abd4c73d

تحذير من شركات التكنولوجيا الكبرى: الأطفال الذين لا يتعلمون الذكاء الاصطناعي سيواجهون صعوبات في المستقبل

في الولايات المتحدة، تضافرت جهود أكثر من 250 من قادة التكنولوجيا والأعمال - بما في ذلك من مايكروسوفت ولينكد إن - للضغط من أجل أن تصبح علوم الكمبيوتر والذكاء الاصطناعي مواد دراسية إلزامية في جميع المدارس. لماذا؟ لأنهم يعتقدون أن أطفال اليوم يحتاجون إلى أكثر من مجرد مهارات رقمية أساسية - فهم بحاجة إلى فهم كيفية عمل التكنولوجيا لتحقيق النجاح في المستقبل. في الوقت الحالي، هناك 12 ولاية فقط تتطلب البرمجة في المدارس، على الرغم من أنها أصبحت ضرورية مثل القراءة والرياضيات. يقول الخبراء إن الوصول المبكر إلى هذه المواد يمكن أن يعزز فرص العمل في المستقبل ويساعد في سد الفجوة التكنولوجية. في لوجيسكول، نحن نعلم أن تعلم البرمجة لا يتعلق بالتكنولوجيا فحسب، بل يتعلق بإطلاق العنان للثقة والإبداع والمهارات التي تستمر مدى الحياة.

المصدر: https://www.axios.com/2025/05/05/computer-science-ai-education-k-12-ceos-letter

خريج سابق من لوجيسكول يبتكر لعبة روبلوكس تحقق ملايين الدولارات

نحن فخورون بمشاركة أن بينس، الذي كان طالبًا في لوجيسكول لمدة أربع سنوات، قد حقق نجاحًا ملحوظًا في العالم الرقمي مع زميله في الفريق. وفقًا لـ فوربس المجر ، حققت لعبة روبلوكس التي طورها بينس، Sneaker Resell Simulator ، ما يقرب من 170 مليون فورنت مجري من الإيرادات وأكثر من 11 مليون ساعة من اللعب في جميع أنحاء العالم في عام 2024. (المصدر: فوربس ) تطلب التطوير مهارات برمجة جادة، ونحن فخورون بأن بينس قد اتخذ خطواته الأولى على هذا المسار معنا.

في اللعبة، يتاجر اللاعبون بالأحذية الرياضية الافتراضية، ويبنون متاجرهم الخاصة ويطورونها - وهو مفهوم بسيط جذب جمهورًا كبيرًا. في ذروته، شهد المشروع انضمام 160 ألف لاعب إلى الخادم في يوم واحد.

تهانينا على هذا الإنجاز المذهل!