Llançament de ChatGPT-5: Característiques, Data de Llançament i Expectatives
Es preveu que el ChatGPT-5 d'OpenAI es llançarà entre finals del 2024 i principis del 2025, prometent converses més semblants a les persones i capacitats multimodals millorades, que cobreixen text, imatges i processament d'àudio. Les millores clau inclouen una millor personalització i personalització per adaptar-se a les diferents necessitats dels usuaris. El model està sotmès a una formació i proves rigoroses per garantir la seguretat, la fiabilitat i l'ús ètic de la IA. Encara no s'han revelat els detalls dels preus, tot i que s'espera un model de subscripció similar a les versions anteriors. OpenAI té previst compartir actualitzacions detallades de funcions més properes al llançament oficial. ( ReadWrite )

Estem orgullosos de compartir que Bence, que va ser estudiant de Logiscool durant quatre anys, ha aconseguit un èxit notable en el món digital amb el seu company d'equip. Segons Forbes Hongria, el joc de Roblox desenvolupat per Bence, Simulador de revenda de sabatilles esportives, va generar gairebé 170 milions de HUF en ingressos i més d'11 milions d'hores de joc a tot el món el 2024. (Font: Forbes) El desenvolupament va requerir serioses habilitats de programació, i estem orgullosos que Bence hagi fet els seus primers passos en aquest camí amb nosaltres.
Al joc, els jugadors intercanvien sabatilles virtuals, construeixen i actualitzen les seves pròpies botigues, un concepte senzill que va atreure un públic massiu. En el seu punt àlgid, el projecte va veure 160,000 jugadors unir-se al servidor en un sol dia.
Enhorabona per aquest increïble assoliment!

A new global study of over 80,000 parent reports shows that passive high screen time in children aged 4–6 is linked to lower well-being. The study, published in April 2025, found that higher screen time correlates with issues in psychosocial well-being, social functioning, parent-child relationships, and behavioral functioning. However, the researchers emphasize that the type and context of digital content also play significant roles in these outcomes. They suggest that parents can mitigate negative effects by moderating screen time, choosing high-quality educational content, and engaging in tech activities with their children. (Medical Xpress)