A techóriások figyelmeztetése: aki nem tanul AI-t, az lemarad
Az Egyesült Államokban több mint 250 vezető tech- és üzletember – köztük a Microsoft és a LinkedIn vezetői – közösen kezdeményezte, hogy a kódolás és a mesterséges intelligencia kötelező tantárgy legyen az iskolákban. Miért? Mert szerintük a gyerekeknek ma már nem elég alapszinten érteniük a digitális világot – tudniuk kell, hogyan működik a technológia, hogy a jövőben boldogulni tudjanak. Jelenleg mindössze 12 államban kötelező a számítástechnika tantárgy, pedig a szakértők szerint ezek korai elsajátítása jelentősen növelheti a gyerekek jövőbeli munkaerőpiaci esélyeit. A cél az is, hogy csökkenjen a digitális szakadék, és minden gyerek egyenlő eséllyel indulhasson. A Logiscoolnál ezt már rég tudjuk – a programozás nemcsak a technológiáról szól, hanem az önbizalomról, a kreativitásról és az élethosszig tartó készségek megalapozásáról.
Forrás: https://www.axios.com/2025/05/05/computer-science-ai-education-k-12-ceos-letter

2025 áprilisában a Meta új biztonsági intézkedéseket jelentett be az Instagram tinédzser felhasználói számára: a 16 év alattiaknak szülői engedélyre lesz szükségük, ha élő videót szeretnének indítani, vagy ha ki akarják kapcsolni az olyan üzenetek elmosását, amelyekben gyaníthatóan meztelenség látható. A frissítések célja a fiatal felhasználók fokozott védelme, különösen az online biztonsággal és a nem megfelelő tartalmakkal kapcsolatos aggodalmak miatt. A Meta ezeket az intézkedéseket a Facebookra és a Messengerre is kiterjeszti: alapértelmezett privát beállításokat vezet be, korlátozza az ismeretlen felhasználóktól érkező üzeneteket, és emlékeztetőt küld, ha a tinik egy óránál hosszabb ideig használják az alkalmazást. A változások a Meta tavaly szeptemberben indított tinédzser-fiók programjának részei, amelynek célja a fiatalok online biztonságának megerősítése.
Forrás: https://apnews.com/article/e79cc36bfc3a08f9386ebb99abd4c73d

Büszkék vagyunk arra, hogy Bence, aki négy éven át volt a Logiscool diákja, társával együtt hatalmas sikert ért el a digitális világban. A Forbes Magyarország cikke szerint a Bence által fejlesztett „Sneaker Resell Simulator” nevű Roblox-játék 2024-ben közel 170 millió forint bevételt hozott, és több mint 11 millió órányi játékidőt generált világszerte. (Forrás: Forbes) A játék fejlesztéséhez komoly programozói tudásra volt szükség és öröm számunkra, hogy ennek az útnak az első lépéseit nálunk tehette meg.
A játékosok virtuális sportcipőkkel kereskedhetnek, saját boltot építhetnek és fejleszthetnek – a koncepció egyszerű, mégis hatalmas közönséget vonzott. A projekt csúcspontján napi 160 ezer játékos csatlakozott a szerverre.
Gratulálunk a fantasztikus eredményhez!