Passzív képernyőidő és gyerekkori jóllét: mit mutatnak a legújabb adatok?
Egy friss, több mint 80 000 szülői visszajelzést elemző nemzetközi kutatás szerint a 4–6 éves gyerekeknél a passzív, nagy mennyiségű képernyőidő összefüggésbe hozható az alacsonyabb pszichoszociális jólléttel. A 2025 áprilisában publikált tanulmány megállapította, hogy a túlzott képernyőhasználat negatívan hat a szociális működésre, a szülő-gyermek kapcsolatra és a viselkedésre is. A kutatók ugyanakkor hangsúlyozzák, hogy nemcsak a képernyőidő mennyisége, hanem a digitális tartalmak típusa és kontextusa is jelentős szerepet játszik. Szerintük a szülők enyhíthetik a lehetséges negatív hatásokat, ha mértékkel engedik a képernyőhasználatot, minőségi, oktató tartalmakat választanak, és közösen tevékenykednek a gyerekekkel a digitális térben. (Medical Xpress)

A Roblox, az egyik legnépszerűbb online platform a gyerekek körében, új biztonsági intézkedéseket jelentett be a fiatal felhasználók védelme érdekében. A chat funkciók használatához a játékosoknak mostantól arcfelismerésen alapuló életkor-ellenőrzésen kell átesniük, így a Roblox az egyik első nagy online játékplatform, amely minden felhasználó számára bevezeti ezt a rendszert. Az új megközelítés életkor alapú chatelést tesz lehetővé, ami segít biztosítani a korosztálynak megfelelő interakciókat, és korlátozza a kommunikációt a felnőttek és a 16 év alatti gyerekek között. (Roblox)
Ez a frissítés jól mutatja, hogy a technológiai iparág egyre nagyobb hangsúlyt fektet az online terek biztonságosabbá tételére a fiatal felhasználók számára.
