A Logiscool a Global Franchise Awards döntőse

2023. feb. 20.

Örömmel jelentjük be, hogy a Logiscool ’Gyermekek és oktatás’ kategóriában a Global Franchise Awards döntőse lett!

Hihetetlenül büszkék vagyunk arra, hogy bekerültünk a Global Franchise Awards döntőjébe, ami egy újabb bizonyítéka annak, hogy mekkora hatása van közösségünk munkájának. Mindez nem jöhetett volna létre a nekünk bizalmat szavazó szülők és gyermekeik, valamint franchise partnereink közreműködése nélkül. Köszönjük!

A Global Franchise Awards a franchise szakma legnagyobb elismerése, melyet az iparág legnagyobb teljesítményű és jelentőségű vállalkozói kapnak.

Passzív képernyőidő és gyerekkori jóllét: mit mutatnak a legújabb adatok?

Egy friss, több mint 80 000 szülői visszajelzést elemző nemzetközi kutatás szerint a 4–6 éves gyerekeknél a passzív, nagy mennyiségű képernyőidő összefüggésbe hozható az alacsonyabb pszichoszociális jólléttel. A 2025 áprilisában publikált tanulmány megállapította, hogy a túlzott képernyőhasználat negatívan hat a szociális működésre, a szülő-gyermek kapcsolatra és a viselkedésre is. A kutatók ugyanakkor hangsúlyozzák, hogy nemcsak a képernyőidő mennyisége, hanem a digitális tartalmak típusa és kontextusa is jelentős szerepet játszik. Szerintük a szülők enyhíthetik a lehetséges negatív hatásokat, ha mértékkel engedik a képernyőhasználatot, minőségi, oktató tartalmakat választanak, és közösen tevékenykednek a gyerekekkel a digitális térben. (Medical Xpress)

A gyerekek digitális karrierekről álmodnak – de sok szülő nem érti őket

Egy friss felmérés szerint a szülők 57%-a úgy érzi, nem igazán érti gyermeke modern karriervágyait – például azt, ha valaki tartalomgyártó vagy e-sportoló szeretne lenni. A megkérdezett gyerekek fele szerint a szüleik nem veszik komolyan ezeket az álmokat. Érdekesség, hogy ugyanakkor a szülők 84%-a elismeri: a technológia segített abban, hogy a gyerekük kreatívabb, empatikusabb és jobb szociális készségekkel rendelkezzen. A 11–17 évesek körében a legnépszerűbb álomszakmák: videojáték-fejlesztő vagy -tesztelő, szoftverfejlesztő, tanár vagy oktató, tartalomgyártó/streamer és grafikus – vagyis a fiatalokat leginkább a digitális kreativitás és a gyakorlati tudás vonzza. (The Sun)