2024-es Nobel-díjak: az AI úttörői
Nagy hír a tudomány világában: a 2024-es kémiai Nobel-díjat David Baker, Demis Hassabis és John Jumper kapták, amiért mesterséges intelligenciát használtak a fehérjék előrejelzésére és tervezésére, míg John Hopfield és Geoffrey Hinton elnyerték a fizikai Nobel-díjat a mesterséges neurális hálózatok terén végzett úttörő munkájukért. Ezek a felfedezések új lehetőségeket nyitnak a gyógyszerfejlesztésben és az AI megértésében. A Logiscoolnál minket is inspirálnak ezek az áttörések, és elkötelezettek vagyunk, hogy a következő generációnak is megtanítsuk a tudomány és technológia alapjait.
Szeretnéd, ha gyermeked is felfedezné ezt a világot? Nézd meg kurzusainkat!

Egy friss, több mint 80 000 szülői visszajelzést elemző nemzetközi kutatás szerint a 4–6 éves gyerekeknél a passzív, nagy mennyiségű képernyőidő összefüggésbe hozható az alacsonyabb pszichoszociális jólléttel. A 2025 áprilisában publikált tanulmány megállapította, hogy a túlzott képernyőhasználat negatívan hat a szociális működésre, a szülő-gyermek kapcsolatra és a viselkedésre is. A kutatók ugyanakkor hangsúlyozzák, hogy nemcsak a képernyőidő mennyisége, hanem a digitális tartalmak típusa és kontextusa is jelentős szerepet játszik. Szerintük a szülők enyhíthetik a lehetséges negatív hatásokat, ha mértékkel engedik a képernyőhasználatot, minőségi, oktató tartalmakat választanak, és közösen tevékenykednek a gyerekekkel a digitális térben. (Medical Xpress)

Egy friss felmérés szerint a szülők 57%-a úgy érzi, nem igazán érti gyermeke modern karriervágyait – például azt, ha valaki tartalomgyártó vagy e-sportoló szeretne lenni. A megkérdezett gyerekek fele szerint a szüleik nem veszik komolyan ezeket az álmokat. Érdekesség, hogy ugyanakkor a szülők 84%-a elismeri: a technológia segített abban, hogy a gyerekük kreatívabb, empatikusabb és jobb szociális készségekkel rendelkezzen. A 11–17 évesek körében a legnépszerűbb álomszakmák: videojáték-fejlesztő vagy -tesztelő, szoftverfejlesztő, tanár vagy oktató, tartalomgyártó/streamer és grafikus – vagyis a fiatalokat leginkább a digitális kreativitás és a gyakorlati tudás vonzza. (The Sun)