Székesfehérvár

Újdonságok

Megnyitottuk regisztrációt megújult nyári táborainkra!
2022. március 15.

Megújítottuk mind a szakmai, mind a szabaidős programjainkat.

Újdonság a Lego WeDo Space robotkészítés. Az új futurisztikus Minecraft táborunkkal már nem csak a Marsra utazhatnak a gyerekek, hanem a jövőbe is. Lesz TikTok, Youtube, kreatív, app, kalandjátékészítő és még sok más érdekes tábortémánk is a digitális világból. Nézzek meg a teljes kínáltunkat a honlapunkon. Több, mint 15 féle táborból választhatnak a gyerekek. Bővebben >>

Folyamatosan jelentkezhettek kurzusainkra!
2022. február 14.

Megújult tananyagunknak köszönhetően kurzusainkhoz már folyamatosan csatlakozhattok. Nem kell kivárni a félévkezdést. Digital Discovery kezdő tanfolyamunkat úgy építettük fel, hogy senki ne maradjon le róla. Ne habozz, csatlakozz, próbáld ki magad és alkoss a digitális világban.

Már belekóstoltál a programozásba? Gyere tanuld mg a Pythont, C#-ot vagy a Javascriptet!
2022. január 8.

Megújítottuk haladó programozó kurzusainkat úgy, hogy azok bárki számára látogathatók legyenek, aki szeret programozni. Gyere el iskolánkba és mi felmérjük, hogy hol tartasz és megkeressük a neked legmegfelelőbb kurzust.

Hozzánk igazán sokoldalú gyerekek járnak!
2021. december 17.

Tomcsák-Kis Bence mindig tele életenergiával és vidámsággal érkezik az iskolánkba. Hogy rengeteg energia van benne azt az is mutatja, hogy a Logiscool programozó kurzusa mellett öttusázott és karatézott, majd most lovasíjászatot űzi. Bence a Bory Jenő Általános Iskolába jár, ahol rajz-vizuális nevelésre és a művészettörténeti oktatásra helyezik a hangsúlyt. Bence példája azt mutatja, hogy ne hagyjuk, hogy a sztereotípiáink rabjai legyünk. Ő és a hozzá hasonló sok oldalú Logiscool diákok úgy űzik magas szinten a programozást, hogy közben művészetekben, sportban vagy a humán tudományok területen is magabiztosan mozognak.

Robotot alkotott és J.K. Rowling könyvét illusztrálta a 12 éves székesfehérvári lány
2021. január 8.

Diákunk, Fenyőházi Panna dobogós lett a DigiGirlz AI kihívás 2020 versenyesünkön az általa elképzelt UhuBot nevű viccmesélő baglyával. A robotot megtervezte és kinyomtatta 3D-nyomtatóval. A kis figurába elrejtett egy tenyérnyi számítógépet, amit felprogramozott. Megtanulta például az UhuBot, hogy a „joke” szóra kiválasszon egyet a betáplált viccek közül, és azt „elmondja”, vagy a kimondott színeknek megfelelően változtassa magát pirossá, kékké, zölddé, és hogy kérésre mozgassa a szárnyát. Bővebben >>