Fost elev Logiscool dezvoltă un joc Roblox de succes internațional, cu venituri de sute de mii de euro.
Suntem mândri să împărtășim că Bence, fost elev Logiscool timp de patru ani, a obținut un succes remarcabil în lumea digitală alături de colegul său de echipă. Potrivit Forbes Ungaria, jocul creat de Bence în Roblox, Sneaker Resell Simulator, a generat în 2024 venituri de aproape 442.000 EUR și a adunat peste 11 milioane de ore de joc la nivel global. (Sursa: Forbes) Dezvoltarea jocului a necesitat abilități serioase de programare, iar noi suntem mândri că Bence a făcut primii pași pe acest drum alături de noi.
În joc, jucătorii fac schimb de adidași virtuali, își construiesc și își upgradează propriile magazine – un concept simplu care a atras un public uriaș. La apogeu, proiectul a avut 160.000 de jucători conectați pe server într-o singură zi.
Felicitări pentru această realizare extraordinară!

Un nou studiu global, bazat pe 80.000 de rapoarte ale părinților, arată că timpul prelungit petrecut pasiv în fața ecranelor de către copiii cu vârste între 4 și 6 ani este asociat cu o stare de bine mai scăzută. Studiul, publicat în aprilie 2025, a constatat că un timp mai mare de utilizare a ecranelor este corelat cu probleme în ceea ce privește bunăstarea psiho-socială, funcționarea socială, relația părinte-copil și comportamentul copiilor. Totuși, cercetătorii subliniază că tipul și contextul conținutului digital joacă, de asemenea, un rol important în aceste rezultate. Ei sugerează că părinții pot reduce efectele negative moderând timpul petrecut în fața ecranelor, alegând conținut educațional de calitate și implicându-se în activități tehnologice alături de copiii lor. (Medical Xpress)

Un sondaj recent arată că 57% dintre părinți se simt deconectați de obiectivele profesionale moderne ale copiilor lor, cum ar fi dorința de a deveni creatori de conținut sau profesioniști în e-sports. Jumătate dintre copiii chestionați spun că părinții lor nu iau în serios aceste aspirații. Interesant este că 84% dintre părinți recunosc, de asemenea, că utilizarea tehnologiei i-a ajutat pe copii să devină mai creativi, empatici și abili din punct de vedere social. Potrivit studiului, primele 5 cariere de vis în rândul tinerilor de 11–17 ani sunt: designer sau tester de jocuri video, dezvoltator software, profesor sau meditator, creator de conținut sau streamer și designer grafic — reflectând un interes puternic atât pentru creativitatea digitală, cât și pentru învățarea practică. (The Sun)