Spoluzakladateľka Logiscool Anita Breuer sa dostala na titulok časopisu Business Woman

13. máj 2022

Spoluzakladateľka a výkonná riaditeľka spoločnosti Logiscool Anita Breuerová sa nedávno objavila na obálke časopisu Business Woman. Cieľom tohto medzinárodného časopisu je vyzdvihnúť franšízové podniky vedené ženami, od vzdelávania až po pohostinstvo a logistiku a inšpirovať tak ženy podnikateľky na celom svete. V časopise Anita hovorí o vzniku spoločnosti Logiscool, ako aj o súčasnom a budúcom poslaní organizácie, ktorá prináša digitálnu gramotnosť čo najväčšiemu počtu detí. Časopis si môžete prečítať tu: https://www.global-franchise.com/reports/business-women-issue-6

Pasívne dlho strávený čas pri obrazovke súvisí s nižšou pohodou malých detí, vyplýva z celosvetovej štúdie

Nová celosvetová štúdia viac ako 80 000 rodičovských správ ukazuje, že pasívne trávenie veľkého množstva času pri obrazovke u detí vo veku 4 až 6 rokov je spojené s nižšou pohodou. V štúdii, ktorá bola uverejnená v apríli 2025, sa zistilo, že vyšší čas strávený pri obrazovke súvisí s problémami v oblasti psychosociálnej pohody, sociálneho fungovania, vzťahov medzi rodičmi a deťmi a správania. Vedci však zdôrazňujú, že významnú úlohu v týchto výsledkoch zohráva aj typ a kontext digitálneho obsahu. Navrhujú, že rodičia môžu zmierniť negatívne účinky tým, že znížia čas strávený pri obrazovke, vyberú vysokokvalitný vzdelávací obsah a budú sa spolu s deťmi venovať technickým aktivitám. (Medical Xpress)

Deti snívajú o digitálnej kariére, ale mnohí rodičia tomu nerozumejú a nevyznajú sa v tom

Nedávny prieskum odhalil, že 57 % rodičov sa cíti odlúčených od moderných kariérnych cieľov svojich detí, ako sú napr. tvorcovia obsahu alebo profesionáli v oblasti elektronických športov. Polovica opýtaných detí tvrdí, že ich rodičia neberú tieto ašpirácie vážne. Zaujímavé je, že 84 % rodičov zároveň priznáva, že používanie technológií pomohlo ich deťom stať sa kreatívnejšími, empatickejšími a sociálne zručnejšími. Podľa štúdie je 5 najčastejších vysnívaných povolaní medzi deťmi vo veku 11 - 17 rokov návrhár alebo tester videohier, vývojár softvéru, učiteľ alebo vychovávateľ, tvorca obsahu alebo streamer a grafický dizajnér - čo odráža silný záujem o digitálnu tvorivosť aj praktické učenie. (The Sun)