Bývalý študent Logiscoolu vyvinul hru v Robloxe v hodnote niekoľkých miliónov

Logiscool
7. máj 2025

S hrdosťou oznamujeme, že Bence, ktorý bol štyri roky študentom Logiscoolu, dosiahol so svojím spoluhráčom pozoruhodný úspech v digitálnom svete. Podľa Forbes Hungary hra Roblox, ktorú vyvinul Bence, Sneaker Resell Simulator , vygenerovala v roku 2024 celosvetovo tržby takmer 170 miliónov HUF a viac ako 11 miliónov hodín hrania. (Zdroj: Forbes ) Vývoj si vyžadoval seriózne programátorské zručnosti a my sme hrdí, že Bence urobil svoje prvé kroky na tejto ceste práve s nami.

V tejto hre si hráči vymieňajú virtuálne tenisky, stavajú a vylepšujú si vlastné obchody – jednoduchý koncept, ktorý prilákal obrovské publikum. Na svojom vrchole sa k serveru za jediný deň pripojilo až 160 000 hráčov.

Gratulujeme k tomuto úžasnému úspechu!

Pasívne dlho strávený čas pri obrazovke súvisí s nižšou pohodou malých detí, vyplýva z celosvetovej štúdie

Nová celosvetová štúdia viac ako 80 000 rodičovských správ ukazuje, že pasívne trávenie veľkého množstva času pri obrazovke u detí vo veku 4 až 6 rokov je spojené s nižšou pohodou. V štúdii, ktorá bola uverejnená v apríli 2025, sa zistilo, že vyšší čas strávený pri obrazovke súvisí s problémami v oblasti psychosociálnej pohody, sociálneho fungovania, vzťahov medzi rodičmi a deťmi a správania. Vedci však zdôrazňujú, že významnú úlohu v týchto výsledkoch zohráva aj typ a kontext digitálneho obsahu. Navrhujú, že rodičia môžu zmierniť negatívne účinky tým, že znížia čas strávený pri obrazovke, vyberú vysokokvalitný vzdelávací obsah a budú sa spolu s deťmi venovať technickým aktivitám. (Medical Xpress)

Deti snívajú o digitálnej kariére, ale mnohí rodičia tomu nerozumejú a nevyznajú sa v tom

Nedávny prieskum odhalil, že 57 % rodičov sa cíti odlúčených od moderných kariérnych cieľov svojich detí, ako sú napr. tvorcovia obsahu alebo profesionáli v oblasti elektronických športov. Polovica opýtaných detí tvrdí, že ich rodičia neberú tieto ašpirácie vážne. Zaujímavé je, že 84 % rodičov zároveň priznáva, že používanie technológií pomohlo ich deťom stať sa kreatívnejšími, empatickejšími a sociálne zručnejšími. Podľa štúdie je 5 najčastejších vysnívaných povolaní medzi deťmi vo veku 11 - 17 rokov návrhár alebo tester videohier, vývojár softvéru, učiteľ alebo vychovávateľ, tvorca obsahu alebo streamer a grafický dizajnér - čo odráža silný záujem o digitálnu tvorivosť aj praktické učenie. (The Sun)