لوجيسكول تطرح برنامجاً جديداً للبرمجة عبر الإنترنت على EtonX

١٤ مايو ٢٠٢٤

اعتباراً من 28 مايو 2024، تطلق لوجيسكول أول برنامج للدراسة الذاتية بعنوان "برمجة الألعاب باستخدام بايثون"، وهو متاح عالمياً من خلال منصة EtonX المرموقة. تم تصميم الدورة التدريبية المبتكرة والملائمة للمبتدئين للطلاب الذين تبلغ أعمارهم 13 عاماً فأكثر، حيث تقدم لهم المهارات اللازمة لمستقبل ناجح في مجال التكنولوجيا. عند الانتهاء، تنتظرهم المزيد من فرص التعلم في لوجيسكول.

للحصول على تفاصيل التسجيل والمزيد عن البرنامج، يرجى زيارة logiscool.com/ar/coding-games-with-python-at-etonx. دعونا نمكّن الجيل القادم من المبتكرين الرقميين!

اقرأ المزيد
دراسة عالمية توصلت إلى أن قضاء وقت طويل أمام الشاشات يرتبط بانخفاض مستوى الرفاهية لدى الأطفال الصغار

أظهرت دراسة عالمية جديدة شملت أكثر من 80,000 تقرير من الآباء والأمهات أن ارتفاع الوقت الذي يقضيه الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 4-6 سنوات أمام الشاشات يرتبط بانخفاض مستوى الرفاهية. وجدت الدراسة، التي نُشرت في أبريل 2025، أن ارتفاع وقت استخدام الشاشات يرتبط بمشاكل في الرفاه النفسي والاجتماعي والأداء الاجتماعي والعلاقات بين الوالدين والطفل والأداء السلوكي. ومع ذلك، يؤكد الباحثون أن نوع المحتوى الرقمي وسياقه يلعبان أيضًا دورًا مهمًا في هذه النتائج. ويشيرون إلى أنه يمكن للآباء والأمهات التخفيف من الآثار السلبية من خلال الاعتدال في الوقت الذي يقضونه أمام الشاشات، واختيار محتوى تعليمي عالي الجودة، والمشاركة في الأنشطة التقنية مع أطفالهم. (Medical Xpress)

الأطفال يحلمون بالمهن الرقمية - لكن العديد من الآباء لا يفهمون ذلك

كشف استطلاع حديث للرأي أن 57% من الآباء والأمهات يشعرون بعدم اهتمامهم بالأهداف المهنية الحديثة لأبنائهم، مثل أن يصبحوا صانعي محتوى أو محترفي رياضة إلكترونية. يقول نصف الأطفال الذين شملهم الاستطلاع أن آباءهم لا يأخذون هذه التطلعات على محمل الجد. ومن المثير للاهتمام أن 84% من الآباء يعترفون أيضاً بأن استخدام التكنولوجيا ساعد أطفالهم على أن يصبحوا أكثر إبداعاً وتعاطفاً ومهارات اجتماعية. وفقًا للدراسة، فإن أفضل 5 وظائف يحلم بها الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 11 و17 عامًا هي مصمم أو مختبر ألعاب الفيديو، ومطور برامج، ومعلم أو مدرس، ومنشئ محتوى أو مصمم بث، ومصمم جرافيك - مما يعكس اهتمامًا قويًا بالإبداع الرقمي والتعلم العملي. (The Sun)