Spoluzakladatelka společnosti Logiscool Anita Breuer na titulce časopisu Business Woman

13. kvě 2022

Spoluzakladatelka a CEO společnosti Logiscool Anita Breuer se nedávno objevila na obálce časopisu Business Woman. Cílem tohoto mezinárodního časopisu je vyzdvihnout franšízové podnikání, které vedou ženy, od vzdělávání přes pohostinství až po logistiku, a inspirovat tak podnikatelky po celém světě. Anita Breuer v časopise hovoří o vzniku společnosti Logiscool a o současném a budoucím poslání organizace - přinést digitální gramotnost co největšímu počtu dětí. Článek si můžete přečíst zde: https://www.global-franchise.com/reports/business-women-issue-6

Globální studie zjistila, že pasivní trávení času u obrazovek souvisí se sníženou pohodou malých dětí

Nová mezinárodní studie založená na více než 80 000 zprávách od rodičů ukazuje, že pasivní a nadměrné používání obrazovek u dětí ve věku 4–6 let souvisí s nižší úrovní celkové pohody. Studie, která byla zveřejněna v dubnu 2025, zjistila, že vyšší doba strávená u obrazovky souvisí s problémy v oblasti psychosociální pohody, sociálního fungování, vztahu mezi rodičem a dítětem a chování. Výzkumníci však zdůrazňují, že důležitou roli hraje také typ a kontext digitálního obsahu. Rodičům doporučují, aby negativní dopady omezili tím, že budou sledovat dobu u obrazovky, vybírat kvalitní vzdělávací obsah a zapojí se do technologií společně se svými dětmi. (Medical Xpress)

Děti sní o kariéře v online světě – ale rodiče to často nechápou

Nedávný průzkum ukázal, že 57 % rodičů má pocit, že nerozumí tomu, čím by jejich děti chtěly v budoucnu být – jde o povolání jako tvůrce obsahu nebo profesionální hráč e-sportu. Polovina oslovených dětí uvedla, že jejich rodiče tyto ambice neberou vážně. Zajímavé však je, že 84 % rodičů zároveň připouští, že technologie pomohly jejich dětem rozvíjet kreativitu, empatii a sociální dovednosti. Podle studie patří mezi pět nejčastějších vysněných povolání dětí ve věku 11–17 let: herní designér nebo tester, softwarový vývojář, učitel nebo lektor, tvůrce obsahu či streamer a grafický designér – tedy profese, které odrážejí silný zájem o digitální kreativitu i praktické učení. (The Sun)