Digitální dovednosti jsou pro rodiče důležité, ale většina si neví rady
Nový průzkum Logiscool ve střední a východní Evropě ukázal zvláštní rozpor: rodiče říkají, že digitální gramotnost je pro budoucnost jejich dětí klíčová, ale mnozí přiznávají, že sami si v technologiích tolik nevěří. Výsledkem může být, že děti nedostanou doma podporu v tak důležitých tématech, jako je bezpečnost na internetu, umělá inteligence nebo zodpovědné používání technologií. Jak tuhle mezeru překlenout – a jak mohou rodiče a školy spolupracovat, aby se děti cítily v digitálním světě jistěji? V našem blogu najdete nejen zajímavá zjištění a rozdíly mezi jednotlivými zeměmi, ale i tipy, jak ze znalostí udělat skutečnou digitální sebejistotu.

Roblox - jedna z online platforem, které jsou mezi dětmi opravdu oblíbené - představil nová bezpečnostní opatření, která mají lépe chránit mladší uživatele. Pro přístup k chatu si budou hráči nově muset ověřit věk pomocí obličeje, takže se Roblox stává jednou z prvních velkých herních platforem, která tento systém zavádí pro všechny věkové skupiny. Díky tomu bude možné lépe nastavit komunikaci podle věku uživatelů a omezit kontakt mezi dospělými a dětmi mladšími 16 let.(Roblox)
Tato změna zároveň ukazuje širší snahu technologických firem vytvářet bezpečnější online prostředí pro děti a dospívající.
