Logiscool predstavlja novi online program za kodiranje na EtonX

14. maj 2024.

Počevši od 28. maja 2024, Logiscool pokreće svoj prvi kurs koji se odvija sopstvenim tempom, Kodiranje igara sa Python-om, dostupan globalno preko prestižne EtonX platforme. Ovaj inovativni program je dizajniran za učenike starije od 13 godina, pružajući im veštine potrebne za uspešnu budućnost u tehnologiji. Po završetku, dalje mogućnosti za učenje čekaju ih u Logiscool-u.

Za detalje o upisu i više o programu, posetite Logiscool.com/en/etonx. Hajde da osnažimo sledeću generaciju digitalnih inovatora!

pročitajte više
Prema globalnoj studiji, pasivno dugo vreme pred ekranom povezano je sa nižim opštim blagostanjem kod mlađe dece

Nova globalna studija koja obuhvata preko 80.000 izveštaja roditelja pokazuje da pasivno provođenje velikog broja sati pred ekranom kod dece uzrasta 4-6 godina povezano je sa nižim nivoom opšteg blagostanja. Studija, objavljena u aprilu 2025. godine, otkrila je da duže vreme provedeno pred ekranomje u korelaciji sa problemima u psihosocijalnom blagostanju, socijalnom funkcionisanju, odnosima roditelj-dete i bihejvioralnom funkcionisanju. Međutim, istraživači naglašavaju da vrsta i kontekst digitalnog sadržaja takođe igraju značajnu ulogu u ovim ishodima. Oni sugerišu da roditelji mogu ublažiti negativne efekte umerenim korišćenjem ekrana, biranjem visokokvalitetnog edukativnog sadržaja i zajedničkim učestvovanjem u tehnološkim aktivnostima sa svojom decom. (Medical Xpress)

Deca sanjaju o poslovima u digitalnom svetu – ali mnogi roditelji to ne razumeju

Nedavno sprovedeno istraživanje pokazuje da se 57% roditelja oseća udaljeno od savremenih karijernih težnji svoje dece, kao što su zanimanja kreatora sadržaja ili e-sport profesionalaca. Polovina anketirane dece navodi da njihovi roditelji ne shvataju ozbiljno ove ambicije. Zanimljivo je da 84% roditelja priznaje da je upotreba tehnologije pomogla njihovoj deci da postanu kreativnija, empatičnija i društveno veštija. Prema studiji, pet najpoželjnijih zanimanja među mladima od 11 do 17 godina su dizajner ili tester video igara, softverski programer, nastavnik ili tutor, kreator sadržaja ili strimer i grafički dizajner—što ukazuje na snažno interesovanje za digitalnu kreativnost i praktično učenje. (The Sun)