Poslednja pesma Bitlsa obnovljena uz pomoć veštačke inteligencije u trci za dva Gremija

11. nov. 2024.

Poslednja pesma Bitlsa, „Now and Then”, dovršena uz pomoć AI tehnologije, nominovana je za dve Gremi nagrade skoro 50 godina nakon raspada benda. Originalno snimljena od strane Džona Lenona krajem 1970-ih, pesma je završena kada je tim Pitera Džeksona koristio mašinsko učenje za odvajanje vokala. Sada nominovana za Nagradu za snimak godine i Najbolju rok izvedbu, „Now and Then” će se takmičiti sa umetnicima kao što su Bijonse i Perl Džem. Gremi nagrade 2025. godine će pokazati da li će ovaj povratak uz pomoć AI tehnologije ući u istoriju.

Bivši učenik Logiscool-a razvio igru na Roblox-u vrednu više miliona

Ponosni smo što možemo da podelimo da je Bens, koji je bio student Logiscoola četiri godine, postigao izuzetan uspeh u digitalnom svetu sa svojim saigračem. Prema podacima Forbes Mađarska , игра Roblox-a коју је развио Бенс, Sneaker Resell Simulator , generisala je skoro 170 miliona forinti prihoda i preko 11 miliona sati igranja širom sveta u 2024. godini. (Izvor: Forbes ) Razvoj je zahtevao ozbiljne programerske veštine i ponosni smo što je Bens napravio svoje prve korake na ovom putu sa nama.

U igri, igrači razmenjuju virtuelne patike, grade i nadograđuju sopstvene prodavnice – jednostavan koncept koji je privukao ogromnu publiku. Na svom vrhuncu, projekat je video da se 160.000 igrača pridružilo serveru u jednom danu.

Čestitamo na ovom neverovatnom dostignuću!

Prema globalnoj studiji, pasivno dugo vreme pred ekranom povezano je sa nižim opštim blagostanjem kod mlađe dece

Nova globalna studija koja obuhvata preko 80.000 izveštaja roditelja pokazuje da pasivno provođenje velikog broja sati pred ekranom kod dece uzrasta 4-6 godina povezano je sa nižim nivoom opšteg blagostanja. Studija, objavljena u aprilu 2025. godine, otkrila je da duže vreme provedeno pred ekranomje u korelaciji sa problemima u psihosocijalnom blagostanju, socijalnom funkcionisanju, odnosima roditelj-dete i bihejvioralnom funkcionisanju. Međutim, istraživači naglašavaju da vrsta i kontekst digitalnog sadržaja takođe igraju značajnu ulogu u ovim ishodima. Oni sugerišu da roditelji mogu ublažiti negativne efekte umerenim korišćenjem ekrana, biranjem visokokvalitetnog edukativnog sadržaja i zajedničkim učestvovanjem u tehnološkim aktivnostima sa svojom decom. (Medical Xpress)